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文章以番茄事情法的东西产物为案例,来聊聊用户体验要素利用。
“番茄事情法是简略易行的时候办理法子,是由弗朗西斯科·西里洛于1992年创建的一种相对付GTD更微观的时候办理法子。 利用番茄事情法,选择一个待完成的使命,将番茄时候设为25分钟,专注事情,半途不容许做任何与该使命无关的事,直到番茄时钟响起,然后在纸上画一个X短少憩息一下(5分钟就行),每4个番茄时段多苏息一下子。” ————以上来自baidu百科
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