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发表于 2021-9-26 12:01 | 查看: 241| 回复: 0
手机QQ游戏2008~2009 UI 设计分享


最初

在2008版本以前,这个项目都没有UI设计的参加,所有UI界面都是开辟本身拼图绘制而成,固然不是很雅观,可是根基功效仍是比力完美,依靠公司这个大的平台,有必定的用户基数。



接触:


刚接触需求的时辰还未入职,之前也一向是从事大型网游UI的设计事情,敌手机UI的还不是很领会,不外糊口就是不竭挑战嘛!就按照本身的设法做了几个气概稿,辨别率是176×208,由于那时本身用的手机w550就是这个辨别率。。。



进修、发展:

2008~2009版本表面

2008版本的重要目标:是在步伐代码不举行大变更的环境下,简略快速晋升用户体验。做法就是在不改动图片资本尺寸和坐标的前提下,优化UI图 片资本,更换游戏的UI图片资本。在短短几个月的时候里,项目组就完成一个大厅UI设计开辟和七款游戏的UI更换事情。

2009有了上一个过渡版本作铺垫,设计、开辟的时候相对于余裕不少,开辟在这个版本里将点窜图像引擎、调解步伐框架、增长动画结果、优化体验 等! UI设计在这个版本算是获得领会放,不消在被上一个版本的条条框框所限定,获得了开辟同事的全力支撑!

下面例举2008和2009大 厅、游戏:

大厅



2008版的QQ手机游戏大厅是持续的手机QQ的一个观点设计的气概,手机QQ起步比咱们早,事情上也供给了不少帮忙,这里感激3G产物中间给 予帮忙的朋侪:)。



设计2009版本的时辰,感受大师都遭到微软设计气概的影象,质感表示的伎俩都比力附近,在3个方案事后,最后一个被订了下来。

不少人城市问,为甚么色调再也不明快些呢?这里鉴戒一个手机QQ用户查询拜访履历:手机QQ的夜间模式很受接待,另有一些用户喜好白日也用,作为经常使用的皮 肤。

阐发一下有如许几个缘由:

一、  手机的屏幕比拟电脑差不少,比力亮,看久轻易委靡;

二、  晚上利用的场景仍是不少的,界面色调太亮会对眼睛造成包袱;

三、  有些用户生理上会觉的暗的色调会比力省电;

四、暗的、饱和度低的色调在手机上不容易偏色。







谈天界面这里最早是全屏的,谈天和游戏界面的切换、输入是很贫苦的,厥后测验考试做成半透明的,可是很影响步伐机能,最后决议做成如今如许半屏布局 的谈天框,谈天显示部门的界面是可以开启和封闭的,谈天输入的同时可以看到其他玩家的出牌状况,做到游戏谈天两不误。谈天、脸色的输入方法和手机QQ同样 的,只是数目和PC qqgame的是同步的,比手机QQ要少一排

斗田主




不晓得大师一眼能不克不及看出2008和2009版斗田主的区分呢?

牌类游戏最首要的就是牌,清楚明快的牌面会使户玩起来更轻松,不外手机屏幕的尺寸不比PC,这点上有很大的限定,那末就必要作出弃取,去掉了多 余的元素,放大了用户存眷的数字花色, 数字加大了扑克牌之间的间距也加大了,以是优化后的牌面看起来比本来的牌面要小,可是数字花色不是看起来加倍清晰呢?

另有一个较着的改动就是谈天泡泡,比拟08版如今在最下面的信息栏中加倍直观;布景上利用了大的四方连图案填充,布景加倍丰硕再也不单调;优化了 闹钟和托管呆板人的设计……等等,更多分歧,邀您切身体验:)

象棋



象棋的棋子是设计的关头,初稿在原版棋子的根本上点窜了一下,结果不抱负,因而把棋子尽 量做大,文字也加大。

糊口中棋子文字色彩有不少种,游戏中定下用红黑,是对少数色盲、色弱用户的关切;棋盘必要陪衬棋子,这里09版的设计在棋子、棋盘色的饱和度上 也做了优化:棋子的饱和度和明度要比棋盘高,看起来加倍较着凸起,棋盘的饱和度相对于低些,暗些,除陪衬棋子,还可以防止分歧屏幕之间的偏色问题。手机屏 幕之间显示结果有很大差别,总体调解后到了今朝的大师都得意的结果。

建造履历分享

SYMBIAN和kjava平台机能和步伐画图方法;

symbian:

控件:控件可以把代码模块化,便利在编写不异模块的时辰挪用,晋升代码编写时的效力,

代码保护轻易,代码量简便。可是在碰到功效变更,和点窜的时辰,显得不机动,需

要从新订制。

自绘:经由过程画图的方法,用代码实现根基图形界面,自由便利;可是在挪用的时辰必要经由过程

复制代码的方法实现,和控件比拟没那末便利,代码量大,保护本钱高,步伐读写负

载较高。





弥补: Mtk根基格局实在都支撑,可是步伐处置起来比力贫苦,必要此外写接口

透明:png8 : 只支撑全透明,可以经由过程调理色深举行紧缩

Png24: 支撑半透明,不支撑调理色深紧缩

Bmp : 透明必要透过好坏遮罩实现透明结果,为全透明

Svg  : 在建造中不要利用遮罩结果,在手机上显示会犯错

UI设计规范:

一、规范是UI设计稿的建造阐明书,让开辟职员理解建造思绪,削减沟通本钱;

二、在多平台移植的环境下,使UI设计气概总体同一。

最起头大厅和游戏都没有规范,做完一个辨别率做下一个,反复事情大,效力很低;厥后大厅、游戏重构后,可以经由过程一个安装包顺应分歧辨别率,这个 时辰就急迫必要规范文档了,由于每个界面都要顺应分歧的辨别率,必要总体计划设计,否则很难做到同一。

如今采纳的是图形标注 [用于大厅的规范] 和坐标东西+说 明文档 [用于游戏] 的情势制

作规范的.

1、图片标注:



二、文档标注:



三、东西标注:



这几个项目让我收成很多,敌手机UI的建造方法有了更多的领会,在这不大屏幕上,各类限定,也加倍磨练设计师的能力和毅力,一款好的产物出生, 是必要全部团队辛劳汗水去浇灌的!

源地点:;…i-design.html

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