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发表于 2021-9-17 07:57 | 查看: 192| 回复: 0
新手产物汪:“先加后减”
增哥导读:尽力按捺住心中的缔造欲,禁止地设计产物,如许才好。


总结起来,实在大都的产物设计都是“先加法,后减法”的尺度进程。
step1:冒死做加法:确保咱们的完备调研,周全思虑,逻辑完备。

step2:狠心做减法:确保咱们捉住焦点,连结产物的简便性。

两者缺一不成。

加法

经常使用的加法法子论有:

数据阐发 => 从数据表示发明问题

采集用户需求。=> 用户想要甚么?

竞品调研 => 敌手做了甚么?

自我阐发和YY => 我理解的问题/痛点

火伴们脑子风暴 => 天马行空位采集idea。

老迈旨意 => 多见于创业公司,常常重新疼到脚指头。

有一个事理,不少pm(包含我)掉进坑里屡次才能大白:
一切加法都只是参考/备选,而不是终极需求。

不是用户的建议/埋怨,都值得解决。

不是所有的数据问题,都值得修复修复。

不是竞品做得好的特征,都值得“鉴戒”。

更不是所有cool的idea,都值得测验考试。

减法
减法说白了,

就是从一传说下载站个大的调集里,用理性挑出应理当前解决的问题。

减法必要理性、必要履历、必要狠心丢弃掉固有的思绪。

这也是最磨练PM根基功的一项能力。

以我的履历,减法凡是会斟酌的身分:

方案可行性。

施行本钱(花姬性价比)

是不是需要构成部门。

对付用户群里的非此功效用户,滋扰若何。

需求点推动次序。

再提一个事理,不少人摔到不少次都悟不到:
不是有效的痛点功效,都值得做。

你增长了一个功效,会让一部门产物用户很爽。

同时,增长了体系繁杂度,让另外一部门用户很不爽。

得,可偿失吗?

尽力按捺住心中的缔造欲,禁止地设计产物,如许才好。

作者:许一己;转载自:简书

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