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发表于 2021-9-26 17:08 | 查看: 324| 回复: 0
谈谈交互设计中的反馈设计
信赖大师都很是清晰设计中需斟酌反馈,但反馈的即时性常常轻易被人疏忽,由于大师都感觉我的反馈已够即时了。


十二生肖在划子上嬉戏,它们轮番谈笑话,若是不克不及把所有生肖逗笑,演出者就要被丢进湖里。起首从依依直播牛起头,牛的笑话很是诙谐,几近所有生肖都笑了,但惟独猪没笑。以是牛很遗憾地被丢到湖里。然后是羊谈笑话,羊的笑话很烂,几近所有的动物都没笑,但惟独猪笑了。其它生肖都很不解:“你在笑甚么啊?。”猪说到:“哈哈哈哈哈,由于牛的笑话太逗了!”

咱们感觉这个笑话可笑,是由于感觉牛好冤枉,同时也感觉猪的真的好蠢。一样,当你的产物反响像猪同样慢的话,用户会感觉这产物很愚笨,而这里的反响,即交互设计中的反馈。
只有反馈还不敷,用户必要的是即时、顿时!
信赖大师都很是清晰设计中需斟酌反馈,但反馈的即时性常常轻易被人疏忽,由于大师都感觉:“我的反馈已够即时了。”

但真的是如许吗?咱们来看看如下动图:



图一:三种分歧的反馈方法

点击小矩形后,能获得矩形变大的反馈。固然在三幅动图中,小矩形变革到大矩形的时候是彻底一致的,但它们带给咱们的体验却很是纷歧样。明显,最右的动图显得最为僵直且痴钝,由于最后的动图缺乏了过渡的反馈,而此外两个动图都有从小变大的过渡动画反馈。

以是,即时反馈不但是针对成果的反馈,用户输入和反馈成果之间仍存在时候间隙,进程的反馈也一样首要。别的,对付同时带有进程反馈的中图和左图,咱们依然感觉中图不敷顺畅,是由于中图一起头的变革不敷较着。换句话来讲,它操作后的反馈仍不敷即时,致使了体验的不流利。

举一个实际的例子,之前的搜刮必要用户输入完后点击确认才能搜刮,但@如%7z797%今大大%6r1R3%都@搜刮已可以做到一边输入一遍搜刮。之前看视频的时辰拖动完进度条画面才有反馈,但如今一边拖动进度条能一边看到画面的反馈。那时感觉之前的交互没有错误,但如今用回那种方法就会感觉很是愚笨。人类在寻求即时性这件事上就从未遏制过。
只要用户是持续的输入,就要赐与同步持续的反馈
可将输入方法分为非持续与持续两类。非持续输入是指:用户的输入只是“是”或“非”的旌旗灯号,如挪动装备的轻触。持续输入是指,用户的输入是延续联贯的呈递增或递减的旌旗灯号,如挪动装备的滑动。

那末,甚么叫同步持续的反馈?

请看如下动图:



图二:同步持续的反馈

动图暗示右滑切换界面的交互,左图的界面会陪伴手势的右滑同步变革,而右图的界面则是在手势右滑后才作出反馈,体验的黑白信赖大师已一目明了。

用户持续的输入的交互将会愈来愈常见,由于它带来更流利的体验。如:iOS体系中,图片全屏后往下拖动会退出全屏不必要点击封闭按钮;iPhone X的虚拟home键;3D touch预览图片到全屏显示等。持续的输入必需同步赐与持续的反馈,才让流利感到达极致。
反馈与用户预期
有些反馈是带有效户预期的,如开灯前咱们就会预期空间会被照亮。针对这种的反馈,咱们应当先遵守用户习气或平台法则,如挪动装备的右滑返回法则教诲了大量的用户,让用户养成为了习气,假设你的APP里没有或扭转了如许的方法,如右滑打开,很可能会对用户造成未便。

其次,假设没有平台法则可寻或用户还没养成习气,那末反馈应当契适用户的糊口知识或印象,以尽量低落用户的认知本钱。这类环境在新的前言(如VR、AR)上尤其常见。

好比:在虚拟世界中的碰撞中,加之触动反馈会有截然分歧的结果,由于在真实糊口中碰撞必定会发生触动。再好比:之前的电子浏览器翻页结果,是仿照真实翻书的视觉反馈。

而有些反馈则没有效户预期,如新的交互方法(常见于游戏)或毛病反馈等,针对这类反馈更需轻易理解和进修。

举一反例:在游戏《王者光荣》中,大大都英雄位移技术的标的目的都与提醒箭头一致,这能让玩家快速上手,但有个体英雄位移标的目的与提醒箭头反方相反,提醒与反馈的纷歧致性,无疑增大了玩家操作的难度,以是这些英雄常常只有高阶玩家经常使用。

此外,因为没有预期的反馈是用户被动接管的信息,常常轻易被疏忽,以是信息的可达性一样必要存眷。但寻求可达性,不代表可以滋扰或打断用户。

以是,如安在可达与滋扰之间获得完善的均衡点?

是个值得沉思的命题。有机遇再另起新的文章探究。
反馈与场景
实在,不止反馈设计,任何设计都应当以场景为安身之本。在这里再次夸大,是由于有一个例子让人印象深入:有一个出租车司机被挟制了,但幸亏他安装了警报体系。当他按下按钮后传来了一段声音:“已帮您报警,差人将在30分钟内达到~”。

在这例子中,设计师很谨严,它斟酌到了赐与用户反馈,但这类反馈在此场景下符合吗?
最后的思虑题


图三:常见的吊扇旋钮

上图是一个常见的电扇旋钮,用户可以经由过程旋钮调理风力巨细,脊美下载网扭转角越大,风力越低。

不晓得大师若何对待这类交互方法?

明显地,旋角越大风力越小(反向节制)这类映照瓜葛不合适咱们圣诞交友的知识,用户难以理解。如许看来,这类交互仿佛有点傻。但从另外一角度,若是旋角越小风力越小(同向节制)的话,当用户选择小风力时,因为电流过小很难驱动机电,电扇可能好久都没转起来,明显这类反馈也是不友爱的。

但再从操作本钱的角度茄子视频,若是用户想调到最大值,同向节制只必要无脑地将旋钮拧到绝顶便可,反向节制却必要谨慎摸索封闭与开启的鸿沟来调理最大值。

那末对付这个问题,你是怎样思虑的呢?

作者:genrry,公家号:设计师阿余。酷爱设计,存眷用户体验,分享设计思虑。

本文由 @genrry 原创公布于人人都是产物司理。未经允许,制止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协定

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