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上一期,咱们先容了游戏中的引诱充值套路,没有看的朋侪可点击 《从游戏中进修产物设计1:充值篇》领会游戏中是若何勾引玩家充值的,今天咱们来聊一聊游戏中的消费套路,上文先容了游戏中的三类货泉:金币,货币和时候币,既然有这么多种货泉,若何设计来让玩家将其损耗就成为游戏数值系统设置的首要一环。
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